職責(zé)描述:
1.負(fù)責(zé)Unity開發(fā)課程的課程設(shè)計以及課程講義的編寫;
2.參與課程研發(fā),完成相關(guān)的教學(xué)資料(教學(xué)大綱、教學(xué)PPT、教學(xué)用書、教學(xué)案例等)的研發(fā)工作以及課程體系完善;
3.針對學(xué)員的不同學(xué)習(xí)及心理情況及時溝通并調(diào)整相應(yīng)課程進(jìn)度監(jiān)督學(xué)員的整體學(xué)習(xí)狀態(tài);
4.帶領(lǐng)學(xué)生完成Unity項(xiàng)目的開發(fā)工作;
5.指導(dǎo)學(xué)員完成項(xiàng)目作品;
6.完成領(lǐng)導(dǎo)安排的其他工作。
任職要求:
1.精通C#及面向?qū)ο缶幊獭⒕哂袊?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;
2.三年以上Unity 3D平臺下的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計;
3.了解三維建模軟件(3DMAX或MAYA)的基本操作;
4.熟悉Unity3D在IOS、Android平臺上的部署;
5.有Unity3D項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有完整的作品;
6.有VR/AR虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
7.有HTC Vive/Oculus開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
8.熟悉Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計,具有Unity3d案例或項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),可實(shí)現(xiàn)Unity3d各種交互功,有Unity3d shader 編程經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
9.熟悉Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計(包括PC終端版本和ios平臺、Android平臺的移動終端版本),熟悉NGUI或者2D ToolKit,熟悉Shader開發(fā)者優(yōu)先。
10.表達(dá)能力強(qiáng),聲音清晰自然,性格開朗,口才較好,具有良好的學(xué)習(xí)能力。
11.有良好的耐心和責(zé)任心,善于技術(shù)交流、技術(shù)分享。
更新于 2026-03-12
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