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ue4

3d動畫師

崗位職責:
1、負責UE4虛幻引擎項目的開發與維護,確保項目高效運行;
2、參與游戲場景搭建、角色動畫、特效制作等美術資源的整合與優化;
3、與團隊合作,共同解決項目中的技術難題,提升游戲整體表現;
4、探索和應用新技術,推動項目的技術創新和性能優化。

任職要求:
1、具備扎實的UE4虛幻引擎使用經驗,熟悉其工作流程和工具;
2、對游戲美術有深刻理解,能夠獨立完成場景、角色、特效等設計;
3、具備良好的審美能力和空間感,能夠創造出高質量的視覺體驗;
4、具有較強的學習能力和團隊合作精神,能夠快速適應新技術和項目需求。
更新于 2026-01-06
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視覺設計交互體驗設計3D設計3D渲染


崗位職責:

1、獨立負責動畫內容制作包含二維動畫和三維動畫。

2、負責線上數字展廳、裸眼3D、沉浸式內容和動態交互內容設計、數字孿生可視化系統及可視化大屏相關產品系統的界面設計,制定視覺基調與規范標準,輸出準確、優美的視覺設計圖、動效等相關產出物。

3、負責數字孿生相關的三維建模及渲染工作,和大空間游戲內容設計、可輸出高質量的靜態效果圖以及動態demo。

4、負責本公司宣傳動畫內容、SAAS平臺動效內容的更新。

5、負責多部門或崗位間協調,推進產品的開發進度。

崗位要求:

1、本科以上學歷,5年以上文旅數字化內容視覺設計工作經驗,美術、動畫、視覺傳達、新媒體藝術等相關專業、能獨自負責整體項目內容輸出。

2、精通Photoshop、Illustrator、Axure、sketch、Figma、AE、PRE等工具的使用,對渲染引擎有較為系統的認知,如UE4、Unity等引擎技術,有工作經驗者優先。

3、熟練使用三維工具如:Maya、3ds Max、Zbrush、C4D/3Dmax/Blender建模、動態效果展示、數字人設計等3D建模軟件: 參與或主導虛擬仿真視覺設計工作并產出行業優秀的視覺設計方案,能較好的駕馭跨平臺多端設計。

4、理解并熟練應用數字造型、紋理映射、渲染、物理仿真、游戲引擎、模型優化、視覺效果等內容。

5、有數字展廳動畫內容設計、文旅定制影片內容設計優先。

6、熟悉GTP、SD、MD、DALLE3、runway、DALLE3、Stable Video、Luma AI等AI工具。

7、面試必須有成功案例作品。
更新于 2026-01-19
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工資待遇區別

崗位名稱
平均工資
較上年
¥19.4K
--
¥14.4K
--
說明:ue4和3d動畫師哪個工資高?ue4高于3d動畫師。ue4平均工資¥19.4K/月,2026年工資¥K,3d動畫師平均工資¥14.4K/月,2026年工資¥K,統計依賴于各大平臺發布的公開數據,系統穩定性會影響客觀性,僅供參考。

就業前景區別(歷年招聘趨勢)

崗位名稱
2025年職位量
較2024年
1.8K
-61%
633
-13%
說明:ue4和3d動畫師哪個就業前景好?ue42025年招聘職位量 1.8K,較2024年下降了 61%。3d動畫師2025年招聘職位量 633,較2024年下降了 13%。統計依賴于各大平臺發布的公開數據,系統穩定性會影響客觀性,僅供參考。

學歷要求區別

ue4
本科 37.0%
不限學歷 32.6%
大專 28.4%
碩士 1.1%
高中 0.45%
中專 0.20%
博士 0.15%
初中 0.05%
大專 44.9%
不限學歷 39.3%
本科 13.5%
中專 1.7%
碩士 0.56%
說明:ue4和3d動畫師的區別? ue4需要什么學歷?本科占37.0%,不限學歷占32.6%,大專占28.4%,碩士占1.1%,高中占0.45%,中專占0.20%,博士占0.15%,初中占0.05%。 3d動畫師需要什么學歷?大專占44.9%,不限學歷占39.3%,本科占13.5%,中專占1.7%,碩士占0.56%。

經驗要求區別

ue4
3-5年 36.0%
1-3年 30.9%
不限經驗 19.7%
5-10年 12.8%
應屆畢業生 0.55%
1-3年 37.6%
3-5年 32.0%
不限經驗 20.8%
5-10年 9.6%
說明:ue4和3d動畫師的區別? ue4經驗要求哪個最多?3-5年占36.0%,1-3年占30.9%,不限經驗占19.7%,5-10年占12.8%,應屆畢業生占0.55%。 3d動畫師經驗要求哪個最多?1-3年占37.6%,3-5年占32.0%,不限經驗占20.8%,5-10年占9.6%。