工作職責:
1.設計可擴展、易維護的 AI 架構,支持多類行為、事件等機制;
2.使用行為樹實現復雜 NPC行為邏輯;
3.參與 AI 工具鏈、調試工具和測試工具的開發和完善;
4.持續優化決策、感知、尋路、執行等相關性能;
5.實現NPC相關的復雜玩法;
任職要求:
1.五年以上游戲從業經歷;1年以上Unity和C#的使用經驗;
2.熟悉常見 AI 邏輯(狀態機、行為樹、決策系統、感知系統、尋路系統等)及其在游戲中的應用;
3.有實際聯機項目中構建 AI 系統的經驗,能夠獨立調試和優化復雜行為;
4.具有良好的工程化意識、溝通能力和跨團隊協作能力,責任心強。
加分項:
1、有移動端 / 多平臺發布經驗;
2、有 AI 性能優化開發經驗;
3、有 AI 聯機同步開發經驗;
4、有 AI 測試開發經驗;
5、熱愛游戲,有 AI 研究背景優先。
面向對象:常規社招